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游戏原画概念班

发布时间:2013-10-18 16:59 内容来源:西安玛雅动画学校 点击:
西安玛雅动画学校游戏原画概念班主要针对热爱CG原画插画并有一定专业基础的高校学生和有兴趣的社会群体,通过大强度的训练,一线行业精英指导操作方法进行疑点解答,真实商业案例实操演练,为升职和就业提供更多保障,心动的小伙伴们请留意我们的近期开课通告。

课程名称 游戏原画概念班  类型 技能培训(进阶) 总课时 240
课程简介 主要培养对游戏美术有兴趣的各界朋友,通过在课程中学习到的东西来熟悉技术和创意两个大模块的内容,把软件基础到美术强化为结合。针对的群体为有一定美术基础的群体。在课程中学会对游戏概念人物的设计和对概念场景的设计。为自己漫长孤独的自学路程打一个坚实可靠的基础。
教学方式 晚班:4课时/天;3天/周;12课时/周;一、三、五或二、四、六;周末班:6课时/周六;6课时/周日;12课时/周。
针对群体 热爱CG原画插画并有一定专业基础的高校学生和有兴趣的社会群体。
就业方向 动画公司的前期设定、原画岗位;游戏公司的游戏设定;游戏以及影视概念设定师。 

课程设置:

模块 阶段 目标
行业基础 兴趣课 了解和认知CG原画插画行业、原画和插画的区别和用途的同时,对自己有清晰的定位。
软件基础 牢记PS的一些基础操作,以及图层笔刷滤镜等功能。可以独立用PS完成图片的合成并完成两张不同风格的海报设计。
绘画基础 艺用人体解剖 牢记PS的一些基础操作,以及图层笔刷滤镜等功能。可以独立用PS完成图片的合成并完成两张不同风格的海报设计。
速写训练
石膏训练
彩色人像训练
软件笔刷应用基础
如何了把架上艺术和CG艺术很好的结合
线稿透视篇 透视原理 学生掌握透视的3 种方式,根据学校系统的练习方式进行专门训练学生在整个阶段应至少提交40幅透视训练作业。
线稿机体绘制
线稿机体体积表现
发散式思维创意训练篇 场景剪影的构思和创意 针对发散思维进行训练,针对剪影的设计来拓展和发掘学员的设计潜能。学生此阶段需绘制100个人物剪影以及100个场景剪影练习。并从中选取50个来细化其内容。
场景剪影的深入刻画
人像剪影的设计
细化角色
游戏概念场景变调训练
概念生物设计 基因重组,怪兽线稿设计 通过色彩临摹或参照设计各种动物扩充自己的大脑图像库。学生在此阶段需完成100个生物设定草稿+30个详细绘制稿。
生物元素素材的了解
应用元素结合元素训练
构图与颜色 黑白构成原理构图法则 通过构图与色彩的理论和实践,提高学员的画面构成能力。
如何应用色彩以及色彩原理
场景绘制 概念场景黑白气氛图 从黑白设定气氛图到色彩的设定和氛围的营造一步步使学员熟练场景绘制的流程和相关技法。10张概念黑白稿,3张彩色训练稿。
概念场景气氛图色彩运用
场景细节如何处理掌握
游戏场景线稿绘制
游戏场景上色
如何学会有效的临摹 人像素材临摹 人像训练和细节训练以及场景临摹训练等几大内容。临摹任意20张CG作品。内容自由。
细节的处理
精细场景的临摹
原画插画的临摹
曲面透视的临摹
综合训练篇 人物设定分类设定篇 本阶段添加了精雕油泥课程和ZB模型的课程对课程进行丰富,同时增加学员对艺术的热情和造型的更多了解。可以独立绘制一些小型创作。并可以达到构图美观设计合理的教学目的。要求制作20个场景,一个雕塑,一个ZB模型。
概念场景设定
片区场景设计
Matterpainting
雕塑模型精雕油泥雕塑
ZBrush
场景的统筹和细致刻画
世界观的规划和实现
质感的把握和材质的应用
建筑物专项训练篇
素材在场景里的灵活应用篇
素材纹样在角色中的应用
影视气氛图
Q版设计常识
机体设定专项训练
创作篇 1 独立绘制一张完整的CG概念创作。 经过整个阶段的学习,学生独立进行CG插画创作,师生互动进行总结点评。
2 ACG海报级绘制创作,以及添加艺
术字体的版式设计。
3 秦岭山外出写生活动.
4 结业作品点评会展.