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MAYA全程班

发布时间:2016-06-15 13:56 内容来源:西安玛雅动画学校 点击:
西安玛雅动画学校MAYA全程班课程介绍
课程说明:
   
本课程以学生需求为导向,以行业标准为依据。全面学习Maya 软件制作动画的具体流程,包括科学快速的角色创建、角色的布线分析、以及相关的材质贴图、灯光渲染、动画、后期各模块。通过让学生充分的学习Maya软件每个模块在制作中的具体应用方式,及对相关岗位的认识,最终能够独立完成静帧和动画作品。
针对人群:
   
零基础的各大院校在校学生;对游戏、动画行业有浓厚兴趣的广大社会群体。
课程时间:
   
14周‖120课时
专业认证:
   
ACAA三维动画师
就业方向:
   
动画公司、游戏公司、影视广告公司。
课程模块:

阶段 教学内容 教学目标 备注
兴趣课 教师自我介绍,与学生交流沟通,相互了解;介绍行业及行业发展方向;介绍课程内容,课程特色及上课方式;欣赏并讲解相关优秀作品(优秀动画短片、优秀游戏片头动画)。 使学生了解行业及课程的相关设置,并产生浓厚的学习兴趣和学习热情。  
基础操作 熟悉Maya的界面布局及各功能模块,熟悉Maya的视图操作;项目工程文件管理的学习。 熟练使用Maya的快捷键与视图操作,掌握软件的基本操作。
nubrs建模、POLY建模 了解一个优秀模型的建立需要美术和工具软件两方面的坚实基础;Maya软件主要的几种建模方式:多边形、NURBS、细分;NURBS的构成元素;二维线的相关命令、工具;曲面的命令及工具;曲面的编辑。POLY物体的原理性知识,学习Mesh与Edit Mesh菜单命令下的相关参数命令。 学生能够熟练使用NURBS建模和POLY中的各个命令,并能够将NURBS线与POLY进行配合使用,为后面的课程打下好的基础。  
场景模型、材质、灯光 通过一个场景的创建流程,学习场景模型的优化、比例关系的把握、软件中灯光参数部分、对于模型OCC的渲染;以及学习相关、UV基础、场景贴图、基本材质的使用。 掌握场景制作的流程和技巧;并培养学生在制作中的调理性。
工业模型、材质、灯光 通过一个工业产品的创建流程,学习模型的拓扑结构、模型优化、细节的把握、软件中灯光参数部分、金属、玻璃等材质的设置,以及UV的合理划分。 掌握工业产品制作的流程和技巧;并提高学生在制作中的观察力和物体质感表现。
卡通角色模型和贴图 学习卡通动物模型制作中关于布线的技巧;UV的概念和相关命令;卡通角色的贴图绘制方法。学习卡通角色的基本模型布线原理;服装的制作(包括衣皱的布线);讲解关于卡通角色的相关UV技巧、卡通角色的贴图绘制方式和常用的皮革、布料、毛发的材质调节。 熟练掌握卡通动物模型的创建、UV的划分、贴图的绘制。
掌握卡通角色在制作上的特点,并继续巩固各个环节的技巧和命令。
动画与游戏行业认知课 安排相关动画或游戏方面的老师在课堂上讲解关于行业流程、制作规范、行业规划等系列专题讲座。 让学生对CG下各个行业有一个基本认知。  
maya动画基础 Maya软件中动画基础知识和动画模块的相关设置;关键帧动画、路径动画与变形动画。 熟练掌握Maya骨骼系统的控制工具,骨骼的常用搭建方式,学会制作Maya的路径、变形动画。
角色动画 Maya骨骼系统:骨骼的创建、骨骼的局部坐标及相关骨骼设置工具,正向、反向运动在动画中的运用,整体骨骼架设的分析与搭建。光滑蒙皮(通过笔刷改变权重、通过ComonentEditer精确手动划分权重);刚性蒙皮的设置。了解人体结构、运动规律和动画原理的基础上,练习角色的走、跑、跳、打斗等动作;角色与道具的互动动画。 掌握Maya的多种约束器,熟悉和掌握Maya的两种蒙皮编辑方式。为角色动画的制作打好坚实基础。
表情动画 了解面部结构和运动规律,学习创建完整的表情控制系统。 掌握完整的表情控制系统的搭建,完成常用到的面部表情制作。
学生作品评讲 总结学生在本课程中所制作作业的优缺点,并解答学生关于行业与软件中的相关疑点与难点。 训练学生认知自我制作中的缺陷与不足,对自身未来的发展有基本认知。