全球游戏产业规模首次突破千亿美元 中国取代美国成玩家之都-西安玛雅艺术职业技工学校
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全球游戏产业规模首次突破千亿美元 中国取代美国成玩家之都

发布日期:2017-06-20     作者: 信息员     浏览数:515    分享到:

腾讯科技讯 据外电报道,伦敦风险投资公司Atomico周四发布的报告显示,2016年全球游戏产业产值已首次突破1000亿美元。按照市场规模计算,中国已取代美国,成为“全球玩家之都”。

Atomico在报告中指出,2016年中国游戏玩家达到6亿人,市场规模达到246亿美元,超过了美国的241亿美元。全球游戏产业总产值为1011亿美元。市场调研公司Newzoo此前发布的数据显示,2015年全球游戏产业的总产值为918亿美元。苹果位于中国的应用商店成为2016年全球游戏产业增长的主要贡献者之一。iOS游戏在去年获得了180亿美元营收,其中来自中国的营收占据了31%。iOS游戏在2012年只获得了24亿美元营收,来自中国的贡献仅为3%。

Atomico首席分析师汤姆-维米尔(Tom Wehmeier)在报告中指出,全球游戏产业在2016年实现了许多重要里程碑。“目前全球游戏玩家总数已突破20亿人,移动游戏已成为游戏产业的新龙头。”

Atomico合伙人马蒂亚斯-永曼(Mattias Ljungman)表示,“中国游戏产业的每用户平均营收已经超过美国,这一点或许会让许多人大吃一惊。”

对于全球游戏产业的成长而言,中国市场的重要性不言而喻。腾讯控股目前是中国市值最高的互联网公司,也是全球市值最高的上市科技公司之一。腾讯的移动游戏和广告部门取得了巨大的成功,其中就包括社交网络平台微信和台式机游戏《王者联盟》。市场分析师预计,腾讯旗下移动游戏《王者荣耀》的营收今年将占到该公司智能手机营收的50%以上。今年4月,这款游戏的月毛收入达到了人民币30亿元(约合4.40亿美元)。

Atomico在报告中指出,美国和欧洲游戏市场的数据与投资人信心在同时增长。Atomico预计,2017年全球游戏产业产值将达到1090亿美元,其中42%将来自于移动游戏;到2020年,全球游戏产业产值将达到1290亿美元,移动游戏将会占据产业51%的份额,超越PC游戏和视频游戏机等传统游戏平台的产值。

“游戏已变为真正的大众市场,该市场的机遇将会越来越大,”Supercell首席执行官埃卡-潘纳宁(Ilkka Paananen)在报告中表示。“在不久的将来,将有人能够开发出一款在1个月内让用户数量达到10亿人的游戏。”

国产游戏仍然是中国游戏市场的主角,国际游戏在该市场几乎没有什么吸引力。Atomico在报告中指出,中国游戏玩家93%的支出都流向中国游戏开发公司开发的游戏。与这种情况不同,美国游戏玩家只把56%的支出投向国产游戏,另外36%欧洲游戏玩家支出投向了欧洲游戏。

Next Games首席执行官Teemu Huuhtanen表示,海外游戏开发商想要在中国市场破冰,不仅需要拥有国际游戏开发人才,还需要本土的中国专业人士。“你可能需要一家本地化合作伙伴,对游戏进行本仅仅是语言的本地化处理,”他说。“你最好与中国合作伙伴携手,确实花时间针对中国市场对游戏进行本地化处理。”

许多中国工业公司,包括化学溶剂生产商、家禽提供商等等,最近都开始通过收购西方游戏公司来提升它们的整体利润率。彭博社此前报道称,自2015年以来,全球游戏产业70%的收购交易都由中国买家完成。

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